恶意不息回声骑士招式有什么 回声骑士招式大全一览
恶意不息回声骑士招式有什么 回声骑士招式大全一览
在游戏恶意不息中,回声骑士是游戏中塞利姆试炼的关底BOSS,可能有的小伙伴们不太清楚恶意不息回声骑士有哪些招式,下面小编就为大家带来了一篇恶意不息回声骑士招式解析,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
恶意不息回声骑士招式解析
我是全程使用翻滚打法的,这个boss虽说看似两个阶段,但是实际上变招很多,可以算是四个阶段,翻滚打法非常受苦,可恶,为什么不学弹反。
马阶段第一阶段,boss的招式

1.策马前冲,很好躲,向侧面连续翻滚,注意一定要连续翻滚,不然很容易被马蹄子蹭到,然后boss会硬直一小段时间,想贪一点的话可以等到boss前冲身位越过你之后跑到他屁股后面偷一刀,策马前冲这招之后boss会根据你的身位有两种变招,分别是枪刺和马踩
2.枪刺,枪刺很好躲,出招动作干净利落没有快慢刀,不过多赘述
3.马踏,boss把马提起来踩你,这招需要把握时机翻滚后boss会有较大硬直,但是不建议使用蓄力攻击或是战技,因为boss这时的动作多半是跑开,会空刀,以大剑为例的话我的建议是砍两刀,第二刀能不能中随缘。
4.放波,字面意思,boss在和你距离较远时会根据远近程度的不同放不同次数的波,大多数是三次,中近距离一般是一次,但是最多对我放过六次,一定不要他放完三次就觉得没事了就喝药,我因为这个翻车了好几次(顺带一提,他放波的时候手柄的震动反馈真的很爽)
5.神经刀,没啥说的,和鬼邢部的动作很像,可以想象一下,当距离过近时看着躲吧。
马阶段二阶段,boss在生命值降到50以下时必定会放

1.地火,宣告进入二阶段,短时延迟后在脚下生成蓝色火焰,对你造成瘟疫伤害,可以在boss周围绕圈根据他放火的节奏偷四刀,然后注意不要踩到地火,控制走位
2.枪刺,一阶段枪刺的变招,变为三段,一定要注意
3.马踩,一阶段马踩的变招,变为任意次数,贪刀的话一定要节奏非常好,他刚踩完的时候砍一刀的话在他下次踩的时候刚好能翻滚开,不然就容易被连踩暴毙

二阶段依然会策马前冲和神经刀,这里没有变招不赘述
杀死boss的坐骑会获得一千多点经验,我见到boss27级,打完29级
boss的坐骑死掉后会进入人形态,下面来说人形态一阶段
1.出场限定,从天而降,把握时机吧,只能多死才能会躲

2.三连斩,近身boss经常触发,动作大开大合没有快慢刀,不赘述。
3.冲刺,boss举剑前冲到你跟前,可以蓄力斩或放战技嫖伤害。
4.三连波,boss以一个微妙的动作前摇,放出连续两道波后飞天再放一道,前两道波连续翻滚躲过后(注意又是连续翻滚),找好时机躲下一道。

5.三连戳,极其离谱反直觉的快慢刀,我也没什么好说的多练吧
6.飞天放波接冲刺回旋斩,可以等到回旋斩落地后大硬直期间偷刀

下面是人形态二阶段,boss进入二阶段的标志是怒吼,怒吼后多半的动作是
1.砸地,没什么好说的,把握时机,被震到就会中毒,很麻烦,小心躲避
2.冲刺,在原有的动作基础上加上了回旋斩,第一次遇见的话可能会因为直觉上去偷刀而吃到伤害,可以等他动作结束偷一刀
3.三连斩,在原先三连斩的基础上,多加第四刀伴随放波,注意动作结束再打伤害

4.飞天放波,落地后狂乱挥刀后再接一道波,没什么好说的,躲吧。注意一定不能根据直觉去贪刀,一定要等到boss所有动作结束再去打伤害。

三连戳和三连波没有变招,不再赘述
总之,因为boss血量极其厚,伤害又高,一场boss战打下来可能需要十分钟左右,极其考验人的专注力,这里建议大家角色先把血量点到三十,然后多带瘟疫抗性(紫色宝石镶嵌盔甲,还有戒指一栏优先开三个),顺带一提,牛排就是神!
那么以上就是关于恶意不息回声骑士有哪些招式的全部内容了,不知道能否为小伙伴们带来帮助呢?BOSS回声骑士的难度是很高的,小伙伴们一定要做足准备再去挑战。
恶意不息装备基础数据解析 恶意不息装备详细解读
在游戏恶意不息中,可能有的小伙伴们不太清楚恶意不息装备基础数据怎么样,下面小编就为大家带来了一篇恶意不息装备基础数据分析,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
恶意不息装备基础数据分析
防具

我目前遇到的防具分三档,三种不同的布料大致代表三种不同的负重等级,虽然有不同的名字和外观,但是韧性和负重都是固定的(除非有词条影响),初始护甲和价格则在一个区间内浮动。这个区间由于样本太少没法摸清楚,只能把遇到的先写上去,这里两个数字不是说只有两件,而是在四五件里只出现过这两种情况,其他也都是,大概能看出区间。因为大多数情况附魔只加词条(也有特殊情况,我后面会讲),所以有一个好的“底子”就尤为重要,前期防具武器其实都差不太多,但是后期刷装备的时候思路是一样的。另外,金钱的浮动很奇怪,我目前发现的唯一的规律是蓝紫装基本都比白装贵一点(蓝紫之间没有绝对的高低关系),但是肯定贵不到1银币,所以没有必要把不用的白装附魔再卖钱。防具的升级规律比较固定,升级只加护甲,每一档各自的部位升级加的护甲是固定的值,我没有细看每一次升级是不是固定的,但是三次升级之后加的总值是一样的。三次升级所需三个护甲碎片和四个对应的材料(1,1,2),以及少量铜币(好像是5,10,10)。
防装其实都是不同的敌人的,比如那个戴草帽扔炸弹的,拿弩射箭的等等,所以一个名字应有一整套装备,比较特殊的是“神圣囚犯”这个词缀,头和腿部分别在两个类别里,身体和手部我还没有遇到。
武器

对于武器来说,同名武器只有破甲,属性需求和技能是固定的,攻击力、精力消耗、专注获取、负重和价格都是随机的。对于“附魔底子”来说,前三项数值比较关键。值得一提的是蓄力攻击的精力消耗和普通攻击是一样的。另外专注获取这个数值肯定不是一刀就能有写的那么多,具体算法不清楚。负重和价格其实不太重要,我姑且记录一下。关于负重,除非真的就差那么一点才能卡到另一个档位,大部分情况是不需要凹它的。
盾牌的逻辑和防具差不多,只是多了精力消耗和专注获取。
一些细节
1.防具上的护甲加成词条只会加成它自己的护甲,首饰的护甲加成词条加成的是总护甲。
2.蓝紫色装备价格应该都比白装价格高,所以附魔后会改变该装备的价格,但是仍然亏本。(少于1银币)
3.唯一一次遇到过附魔改变了装备攻击力(词条无影响),血锈长剑7附魔后变成了8。
4.所有的韧性防御词条加成都基于总韧性计算。
5.这游戏属性应该是有小数点的,没有显示出来。
我穿着这个装备(没有穿任何别的装备)

没有任何原因的情况下这个装备显示韧性差值为2,5-2=2(词条跟韧性无关)

但是在属性面板上看是对的


另外比较明显的就是被词条加成以后的四舍五入,这个倒正常。
6.铜工具一级钓竿啥的开采资源点是6耐久,砍树/挖洞这些要6下,每下1耐久;升级铁铲子/镐子后是3下,每下1耐久。
那么以上就是关于恶意不息装备基础数据怎么样的全部内容了,不知道这篇文章能否为小伙伴们带来帮助呢?小伙伴们赶快打开游戏尝试一下吧!